ENTRE DIOSES Y DADOS, OCIO EN EL ANTIGUO EGIPTO

Los juegos de mesa no eran simplemente pasatiempos recreativos, formaban parte de la vida diaria de todas las clases sociales, desde los faraones hasta los campesinos. Estos juegos no solo ofrecían entretenimiento, sino que también reimprimió aspectos más profundos de la religión, la espiritualidad y la estructura social egipcia. A través de ellos, los jugadores no solo competían, sino que también se adentraban en rituales simbólicos y religiosos. 



Senet, el juego de los dioses  

El Senet es, sin duda, el juego de mesa más famoso del antiguo Egipto y uno de los más antiguos del mundo. Su historia se remonta a más de 5.000 años, con los primeros tableros hallados en tumbas que datan de aproximadamente el 3500 a.C.. Durante las primeras dinastías, el juego era un pasatiempo secular, pero a lo largo del tiempo, especialmente durante el reino nuevo pasó además a tener un significado religioso.

Mesa de senet de la tumba KV62

 

Los egipcios creían que el Senet simbolizaba el viaje del alma a través del inframundo  y su lucha por alcanzar la vida eterna. EL dios de los muertos, Osiris, a menudo se asociaba con este juego, y hay representaciones de difuntos jugando al Senet con seres divinos como una metáfora de su juicio ante los dioses. 

Pero el pasaje más representativo es de la descripción según la teleología heliopolitana en la que Thot, siendo el dios de la sabiduría, ideó un plan para ayudar a Nut. Se dirigió a Jonsu, dios de la luna, y lo retó a una partida de Senet . Jonsu, confiado en sus habilidades, aceptó el desafío. El premio acordado era una parte de la luz de Jonsu. Si Thot ganaba, Jonsu tendría que cederle parte de su luz. Si Jonsu ganaba, retendría toda su luz 👀FUENTE TEOLOGICA HELIOPOLITANA 👀JONSU

Juego y reglas básicas 

Componentes del Senet 

Tablero: Un tablero con 30 casillas dispuestas en tres filas de 10. 



Fichas: Cada jugador tiene entre 5 y 7 fichas, dependiendo de la variante. 
Palos lanzadores o dados: Se utilizan cuatro palos o dados para determinar el movimiento. Los palos tienen un lado plano y otro curvo.

Tablero de senet con sus respectivos palos a modo de dados

 

Casillas especiales: Algunas casillas tienen propiedades especiales que el juego, por ejemplo: 
Casilla 15:Casa de la Repetición (puedes volver a tirar si caes aquí). 
Casilla 26:Casa de las Aguas (te envía de vuelta a casillas anteriores). 
Casilla 27:Casa de los Tres Verdaderos (ayuda a avanzar con éxito al final del tablero). 

Objetivo del juego 
El objetivo es mover todas tus fichas a lo largo del tablero y sacarlas de la última fila antes que tu oponente, superando obstáculos y casillas especiales. 
Movimiento de las fichas 
Tirar los palos o dados: Los movimientos se determinando tirando los palos o dados. Si usas palos, el número de lados que planos que prede boca arriba determina que los casilleros se mueven. Las combinaciones más comunes son: 
Un lado plano y tres curvos: avanza 1 espacio. 
Dos planos y dos curvos: avanza 2 espacios. 
Tres planos: avanza 3 espacios. 
Cuatro planos: avanza 4 espacios. 
Todos los lados curvos: avanza 5 espacios. 
Algunas variantes permiten volver a tirar si sacas un resultado de 1, 4 o 5. 
Movimiento y captura: 
Los jugadores mueven sus fichas en un recorrido en forma de "S" a través del tablero, comenzando en la esquina superior izquierda y terminando en la esquina inferior derecha. 
Si caes en una casilla ocupada por una ficha del oponente, puedes "capturar" su ficha y enviarla de vuelta a una casilla anterior. 
Sin embargo, no puedes capturar una ficha del oponente si está protegida, es decir, si tiene otra ficha propia en casillas adyacentes. 
Casillas especiales : 
Casa de la Repetición (Casilla 15): Si caes aquí, obtienes otro turno. 
Casa de las Aguas (Casilla 26): Esta casilla es un obstáculo importante. Si caes en ella, debes volver a la Casilla 15 o a una casilla más atrás. 
Casa de los Tres Verdaderos (Casilla 27): Para salir del tablero y ganar el juego, debes pasar por esta casilla con precisión. 
Cómo sacar las fichas del tablero 
Para sacar una ficha del tablero (es decir, "ganar" esa ficha), debes llegar al final del tablero (casillas 28-30) con un movimiento exacto. Si el número de tu tirada es demasiado alto, debes mover una ficha diferente o quedarte en el mismo lugar. 
Final del juego 
El juego termina cuando un jugador ha sacado todas sus fichas del tablero. 

 

Mehen: El Juego del Dios Serpiente 

Mehen es otro de los juegos más antiguos del Antiguo Egipto, aunque su popularidad podría haberse centrado durante el reino Antiguo. 

El nombre del juego proviene del dios-serpiente Mehen, en la mitología egipcia protegía al dios Ra durante su viaje por el inframundo. En este contexto, el juego puede tener connotaciones relacionadas con la protección y la regeneración.👀LAS DOCE HORAS DEL PERIPLO VIAJE DE RA 

Mehen la serpiente protectora


Componentes del Mehen 

El tablero tiene un diseño en espiral que comienza en la parte exterior y se dirige hacia el centro. Los jugadores usan fichas en forma de leones o bolas. Los números de fichas variaban, pero cada jugador típicamente tenía un conjunto de fichas. 



Aunque el uso específico de dados o palos para determinar los movimientos no está del todo claro, se cree que estos elementos eran similares a los usados en otros juegos. 

Objetivo del juego 
El objetivo es mover todas las fichas desde la parte exterior del tablero hacia el centro, completando el recorrido a lo largo de la espiral antes que el oponente. 
Movimiento de las fichas 
Los movimientos se realizan a través del lanzamiento de dados o palos. Aunque las reglas exactas del lanzamiento no están de la todo claras, es probable que los resultados insinúan el número de casillas que una puede avanzar. 
Avance a lo largo del tablero: 
El número exacto de casillas a avanzar se basa en el resultado del lanzamiento de dados o palos. 
Obstáculos y casillas especiales: 
En algunas versiones, ciertas casillas en el tablero tenían propiedades especiales que podían afectar el avance del jugador, Estas podrían ralentizar el progreso o permitir movimientos adicionales. 
Algunas representaciones del juego incluyen obstáculos o desafíos en el tablero, que requerían que el jugador resolviera problemas o realizara tareas específicas para avanzar. 
Captura y bloqueo: 
Aunque la evidencia específica sobre la captura de piezas en Mehen es limitada, algunos estudios sugieren que había reglas sobre la captura o el bloqueo de las fichas del oponente. Esto podría haber implicado bloquear el movimiento del oponente o enviar sus fichas de regreso a posiciones anteriores. 
El juego probablemente incluía estrategias para evitar que el oponente avanzara mientras se aseguraba que las propias fichas avanzaran eficientemente. 
Final del juego 
El juego termina cuando un jugador mueve todas sus fichas desde la parte exterior del tablero hasta el centro. La estrategia incluye no solo avanzar las propias fichas, sino también maximizar el uso de los dados o palos para superar obstáculos y evitar que el oponente complete su recorrido primero. 

 

Perros y chacales   

Es otro juego que surgió durante el Imperio Medio. Uno de los tableros mejor conservados fue encontrado en la tumba de un oficial de alto rango en Tebas, datado en la XII Dinastía. Aunque es menos conocido también tuvo gran popularidad entre la élite egipcia. 

El tablero del juego tiene una disposición de la característica: dos conjuntos de 29 agujeros que se ha deslizado para mover clavijas a lo largo de una ruta en zigzag. Las piezas del juego eran clavijas rematadas con cabezas de perros y chacales 



Objetivo del Juego 

El objetivo del Perros y Chacales es mover todas tus fichas a lo largo del tablero, desde el inicio hasta el final, y ser el primero en completar el recorrido. El juego puede involucrar también la captura de las piezas del oponente, dependiendo de la variante. 



Reglas del Juego  
Cada jugador coloca sus fichas en la casilla de inicio, generalmente se comienza con un número igual de fichas. 
Se determina el orden de los jugadores, a menudo mediante un lanzamiento de dados o palos. 
Determinación del Movimiento: 
Los movimientos se determinan lanzando dados o palos. La cantidad de espacios a avanzar se basa en el resultado de la tirada. 
Si se utilizan palos, el número de lados planos que quedan arriba determina los espacios a avanzar (por ejemplo, un lado plano puede significar avanzar 1 espacio, dos lados planos pueden significar avanzar 2 espacios, etc.). 
Movimiento de las Fichas: 
Los jugadores deben avanzar sus fichas en un camino predeterminado en el tablero. Algunas versiones del juego tienen caminos paralelos y los jugadores deben moverse por estos caminos, siguiendo la dirección y el orden establecido. 
Captura y Bloqueo: 
Si una ficha cae en una casilla ocupada por una ficha del oponente, puede capturarla, dependiendo de las reglas específicas del juego. La ficha capturada puede ser enviada a una casilla de inicio o a una casilla específica designada. 
Algunas versiones del juego permiten bloquear las fichas del oponente, evitando que avancen o forzándolas a retroceder. 
Casillas Especiales: 
El tablero de Perros y Chacales puede tener casillas con efectos especiales. Por ejemplo, algunas casillas pueden forzar a los jugadores a retroceder, perder turnos, o permitir movimientos adicionales. 
Los jugadores deben prestar atención a las casillas especiales para evitar sus efectos negativos y aprovechar los efectos positivos. 
Final del Juego: 
El juego termina cuando un jugador ha movido todas sus fichas desde el inicio hasta el final del tablero. 
El ganador es el primer jugador en completar el recorrido y sacar todas sus fichas del tablero. 

Al igual que en el Senet, algunos expertos creen que Perros y Chacales también tenía una dimensión espiritual, reflejando el viaje del alma o el destino del jugador en su vida después de la muerte a través del simbolismo de los animales sagrados involucrados. 


Aunque algunos juegos se han perdido en la historia o solo se conocen fragmentariamente, los hallazgos arqueológicos siguen revelando nuevos aspectos sobre las prácticas recreativas en Egipto. Los juegos eran un componente esencial de la vida social, política y religiosa, lo que demuestra que los egipcios valoraban el entretenimiento tanto como la preparación para el más allá. En la actualidad aun se siguen jugando, sobre todo el senet, con tableros mas modernizados e incluso de manera online y desde un dispositivo móvil.

 

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